home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / arcade / speed_demons.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  3KB  |  78 lines

  1.  
  2.                                Speed Demons
  3.  
  4.                        Written in 1997 by David Vivash
  5.  
  6.                 · This is a freely distributable piece of software ·
  7.  
  8.   This is a light cycles inspired game where you basically try to last as
  9.   long as possible and beat the high score.
  10.  
  11.   The are loads of computer controlled lines going around the screen and
  12.   you basically just have to avoid these to stay alive.
  13.  
  14.   It's a bit more difficult than that though...
  15.  
  16.   As far as I know this will work on any Amiga. It has only been tested
  17.   on an A1200 bare and an A1200 with a Blizzard 1230/IV+8MB Ram.
  18.  
  19.   A hard drive if you want to install it. (Hmmm).
  20.  
  21.   Nothing complicated - Just drag and drop. That's it...
  22.  
  23.   To start a game press fire... To exit press ESCAPE.
  24.  
  25.   You get three lives to play around with - although each wont last long.
  26.   The controls are simple - move in the direction you want your (white)
  27.   line to go. Don't go back on yourself or you'll die. Don't crash into
  28.   anything really, and you'll be fine.
  29.  
  30.   After your three lives are up you'll be told your final score and that's
  31.   it.
  32.  
  33.   When I was testing this game in AMOS the speed was about right...
  34.   Once I'd compiled it I realised there was a significant speed-up, and
  35.   the game can be a (little?) tricky on faster Amiga's...
  36.  
  37.   On my A1200+1230/IV I can make each life last up to about 3 or 4
  38.   seconds or something. I wouldn't like to imagine how fast it goes on an
  39.   '060... Oops, never mind....
  40.  
  41.   Speed Demons was written in 1997 by David Vivash in AMOS.
  42.  
  43.   The system used for the development was my trusty A1200 + 1230/IV
  44.   and my reliable 2-3 inch fingers.
  45.  
  46.         To get in touch write to:
  47.  
  48.                  David Vivash
  49.                     60 Andrew Road
  50.                        Eynesbury
  51.                           St. Neots
  52.                              CAMBS
  53.                                 PE19 2QL
  54.  
  55.   Just a quick advertisement for some of my other games...
  56.  
  57.   Space Monopoly
  58.  
  59.   Quite an old game only recently released. Make more money than your
  60.   opponents and beat the high scores. All it is really is buying shares
  61.   and using tactics to choose which company's to expand etc. It sounds
  62.   boring but can prove addictive. I think. Oh well...
  63.  
  64.   Fuzzies
  65.  
  66.   This is more like it. Actually, I haven't quite finished it yet - so
  67.   it's one to look out for in the future. It's a multi-player, single
  68.   screen, build your base up and make lots of stuff to beat your oppenent
  69.   sort of collect-em-up. Should be good.
  70.  
  71.   Preview screens of Fuzzies:  Preview 1
  72.                                Preview 2
  73.                                Preview 3
  74.  
  75.   If you want any of the above games then just send me a disk and I'll
  76.   send you them... [remember Fuzzies probably wont be finished until very
  77.   early new year... probably...]
  78.